En una emergencia no hay tiempo para estudiar: hay que saber de antemano qué hacer. Este tema repasa el incendio, los accidentes personales, el abandono del barco, las vías de agua, la varada y el abordaje, y cómo pedir ayuda.
Incendios
Por qué arde y cómo se apaga
Según la teoría del tetraedro del fuego, para que un fuego se inicie y se mantenga deben coincidir cuatro factores: combustible, comburente (normalmente el oxígeno del aire), calor o energía de activación y reacción en cadena (las reacciones químicas que se realimentan, producen calor y gases y mantienen el fuego). La teoría explica por qué, una vez iniciado, el fuego continúa hasta que se anula alguno de sus factores. Basta con eliminar cualquiera de ellos para apagarlo:
- Enfriamiento: quita calor y baja la temperatura del combustible por debajo de la de ignición. El agente más eficaz es el agua, mejor pulverizada o en niebla.
- Sofocación: separa el combustible del oxígeno. Es lo que hacen la espuma, una manta o el CO₂.
- Dispersión o desalimentación: retira o aísla el combustible; por ejemplo, cerrar el paso de gasóleo o de gas.
- Inhibición: corta la reacción en cadena. Es la acción principal del polvo seco.
Un mismo agente puede actuar de dos formas: el agua sobre un fuego de clase A en un pañol cerrado enfría y, con el vapor, también sofoca. «Ventilar» o meter aire a presión no es un método de extinción.
Clases de fuego y agentes extintores
La clasificación UNE atiende a la naturaleza del combustible, que es lo primero que hay que mirar para elegir el extintor:
| Clase | Combustible | Ejemplos | Agente adecuado |
|---|---|---|---|
| A (Alfa) | Sólidos, que dejan brasas | madera, papel, tela | Agua, espuma, polvo |
| B (Bravo) | Líquidos o sólidos que se licúan | gasolina, gasóleo, aceite | Espuma, polvo, CO₂; nunca agua a chorro |
| C (Charlie) | Gases | butano, propano | Polvo, y cerrar la llave del gas |
| D | Metales | magnesio, sodio | Polvo especial |
| F (Foxtrot) | Aceites y grasas de cocina, vegetales o animales | una sartén | Extintor de clase F o tapar; nunca agua |
- El agua es ideal en la clase A, pero es peligrosa en gases, metales, aceites y aparatos eléctricos. A bordo, además, el agua que se acumula resta estabilidad y puede hundir el barco: vigila la escora.
- Con electricidad (cuadro eléctrico, electrónica, motor), el agente preferente es el CO₂: no conduce y no deja residuos. El polvo también apaga, pero muy probablemente daña los equipos. El CO₂ sirve además en fuegos de clase A y B, aunque en sólidos no enfría las brasas.
- Un depósito de combustible en llamas se ataca con polvo seco.
- La eficacia de un extintor es la cantidad de combustible que puede apagar; se indica con un número y la letra de la clase, como 34B. Un extintor «para fuegos de clase B» es el que usarías en un fuego de gasolina.
Qué hacer si se declara un fuego
- Localiza el foco, confínalo y extínguelo: son los tres procedimientos básicos.
- No abras escotillas, puertas ni tomas de aire: darías oxígeno al fuego.
- Si arde el motor, páralo, corta el combustible y el contacto eléctrico, y descarga el extintor sin abrir del todo el compartimento.
- Si arde el gas de la cocina, cierra primero la llave de paso.
- Usa el extintor desde barlovento del foco, con la corriente de aire a tu espalda, acercándote de cara al fuego y con el chorro a la base de las llamas, lo más horizontal posible y en zigzag.
- Si usas mucha agua, vigila la escora y el calado: el agua que se queda dentro puede llevar el barco a su desplazamiento máximo y hundirlo.
- La regla general es dejar el foco a sotavento.
- Fuego a popa: proa al viento. Fuego a proa: popa al viento.
- Socairear el fuego es dar el rumbo y la velocidad que hacen el viento aparente nulo: popa al viento real y a su misma velocidad.
- Si el fuego no se puede controlar y hay que abandonar, se hace por barlovento del incendio.
Prevención
Los lugares de riesgo son la cocina, la cámara de motores, las tomas de combustible, las baterías, la instalación eléctrica y el pañol de pinturas; la bañera no lo es. La cámara de motores debe estar bien ventilada, de forma natural o forzada, y también las baterías, que al cargarse desprenden hidrógeno, muy explosivo. Reposta con el motor parado, sin fumar y vigilando el nivel del tanque. Un derrame (por un recipiente volcado, un tanque que rebosa o una tubería rota) se limpia y se enjuaga con abundante agua enseguida.
Primeros auxilios
Ante cualquier accidente: primero tu propia seguridad; después comprueba la respiración, el pulso, si hay hemorragias y si puede haber lesión de columna. Y pide consejo médico por radio.
Heridas y hemorragias
- Los peligros de toda herida son la hemorragia y la infección. Se empieza por detener la hemorragia y limpiar la herida; después se desinfecta y se tapa con un apósito.
- Arterial: sangre roja brillante que sale a borbotones, con fuerza y al ritmo del corazón. Venosa: rojo oscuro y salida continua, sin presión.
- En las dos, lo primero es la presión directa sobre la herida con gasas o un paño limpio, sin levantarlo: como mínimo 4 o 5 minutos, mejor unos 10, y luego un vendaje compresivo. Con el herido tumbado boca arriba, se eleva el brazo o la pierna por encima del corazón; nunca se baja. Los analgésicos no detienen nada.
- El torniquete se reserva para una hemorragia arterial abundante de un miembro que no cede con la presión. Se pone entre la herida y el corazón, se anota la hora y se mantiene fría la parte del miembro que queda por debajo. Alguna convocatoria pregunta cuánto puede estar apretado y da como respuesta «dos horas como máximo».
- Herida abdominal con salida de intestino: no se reintroduce; se cubre con un paño limpio y húmedo y se pide consejo médico.
- Hemorragia interna (tras un golpe fuerte): tumbado en horizontal; si pierde el conocimiento, en posición lateral de seguridad. Consigue consejo radio-médico cuanto antes.
- Hemorragia nasal: sentado, con la cabeza inclinada hacia delante, apretando la nariz entre 5 y 10 minutos. No se echa la cabeza atrás.
Contusiones
Son golpes que no rompen la piel: dañan los tejidos blandos de debajo y producen un hematoma. No son heridas abiertas ni sangran hacia fuera. Se tratan con frío local (que ayuda a evitar el hematoma), inmovilización y elevación de la zona. Un golpe fuerte en el tórax exige reposo, observación y consulta radio-médica.
Quemaduras
- Primer grado: solo la capa superficial; enrojecimiento, como una quemadura de sol.
- Segundo grado: capas más profundas; aparecen ampollas.
- Tercer grado: destruyen todo el espesor de la piel.
Lo primero es valorar su gravedad y enfriar con agua fría (o suero) unos minutos, sin enfriar grandes superficies, que bajarían la temperatura corporal. No rompas ni recortes las ampollas, no arranques la ropa pegada y no pongas nada al principio; luego, apósitos vaselinados y gasas estériles, sin vendaje que comprima. En brazos y piernas, eleva la extremidad para bajar la inflamación; si la quemadura es al menos de 2.º grado y afecta a una articulación, inmovilízala, y da el antibiótico que indique el médico para prevenir la infección. Con una quemadura química, lava con agua 15 a 20 minutos; en el ojo, también con agua, nunca con agua oxigenada.
Se consideran graves y requieren evacuación las que afectan a la cara, el cuello, las manos o los orificios naturales y las demasiado extensas para tratarlas a bordo: de 1.er grado, más del 20 % del cuerpo (una del 25 % ya se evacúa); de 2.º grado, más del 10 %; de 3.er grado, más del 1 %. Se consulta al Centro Radio-Médico y se evacúa.
Una piel solo enrojecida por el sol (1.er grado leve) se trata con crema hidratante y protegiéndola del sol.
Insolación y golpe de calor
Es una subida de la temperatura del cuerpo (nunca un descenso). Se lleva al afectado a un lugar fresco, a la sombra y con poca luz, tumbado con los pies elevados, se le refresca con paños fríos en cuello, axilas e ingles y, si está consciente, se le da suero oral disuelto en agua fresca. Nada de alcohol ni estimulantes. Se enfría hasta unos 39 °C y se deja de enfriar al bajar de 38,5 °C. Con ampollas por el sol, no se vacían: se cubren con un apósito graso.
Mareo
Se previene mirando al horizonte, al aire libre y en la zona del barco que menos se mueve, bebiendo agua y evitando comidas pesadas. Los medicamentos contra el mareo funcionan mejor si se toman antes de salir. Al mareado se le deja en un lugar fresco y aireado, recostado, comiendo poco y seco.
Reanimación y posición lateral de seguridad
- Ante un inconsciente, lo primero es despejar las vías respiratorias.
- Si una persona inconsciente respira y tiene pulso, colócala en posición lateral de seguridad: de lado, con la cabeza apoyada en la mano y la pierna de arriba flexionada.
- Hipotermia (por debajo de 35 °C): lugar abrigado y sin corrientes, quitar la ropa mojada, secar, abrigar y calentar poco a poco; si está consciente, bebidas calientes y azucaradas. Nunca frotar, ni alcohol, té o café, ni hacerle andar.
- Si no respira, empieza la reanimación: 30 compresiones en el centro del pecho y 2 insuflaciones, y sigue hasta que se recupere, se hagan cargo los servicios sanitarios o te lo indique el médico.
El Centro Radio-Médico y la Guía Sanitaria
- El Centro Radio-Médico Español (CRME) es del Instituto Social de la Marina (ISM). Atiende gratis, las 24 horas y todos los días del año (festivos incluidos), a cualquier barco y cualquier consulta de salud, sea cual sea su nacionalidad. Las consultas no urgentes o de control se recomiendan entre las 9:00 y las 15:00 (hora de Madrid).
- Se contacta por la radio de a bordo (onda corta, onda media o VHF), a través de las estaciones costeras, o por teléfono móvil o satélite al +34 91 310 34 75; no por el 080 o el 085. Está conectado con Salvamento Marítimo para organizar evacuaciones.
- No importa que sea festivo, ni hay que pagar, ni hace falta más que un móvil con cobertura. Lo que sí puede complicar la consulta es el idioma: hay que poder entenderse con el médico, y el servicio es español.
- La Guía Sanitaria a Bordo del ISM es la referencia común con el médico: ayuda a actuar ante un riesgo vital, explica cómo hacer la consulta radio-médica y da las pautas de primeros auxilios. Se puede descargar gratis de la web del ISM, y es obligatoria si se lleva botiquín.
Abandono del barco y supervivencia
Se abandona el barco solo cuando ofrece menos protección que cualquier otro medio de supervivencia, es decir, cuando hay completa seguridad de que se va a hundir. Mientras flote, el barco es el mejor refugio y se ve mucho mejor que una persona en el agua.
Antes de abandonar
- No pierdas la calma. Todos con el chaleco salvavidas puesto: es lo primero.
- Pide socorro: con LSD, pulsa el botón de socorro (la alerta sale por el canal 70, nunca por el 16); después, MAYDAY por voz en el canal 16 dando tu posición. Si llevas radiobaliza, actívala a mano. Lanza señales pirotécnicas si pueden verte.
- Ropa de abrigo bajo el chaleco (o el traje de supervivencia), agua, documentación, señales pirotécnicas, la radiobaliza y la radio portátil.
- Detén el barco: nunca se da más velocidad para abandonar.
- Deja libre lo que flote: no lo trinques en cubierta.
La balsa salvavidas
- Si da tiempo, relee las instrucciones de la balsa.
- Haz firme la boza (el cabo de disparo) al barco, lánzala al agua por sotavento y tira con fuerza de la boza hasta que se infle.
- Si se infla del revés, se le da la vuelta tirando de las cinchas del fondo.
- Embarca a ser posible sin mojarte, corta la boza y aléjate del barco.
- Si el barco se hunde, la zafa hidrostática la suelta y se infla sola.
Sin balsa
- Antes de saltar, comprueba que no hay nadie debajo. Salta de pie, con las piernas y rodillas juntas y estiradas (no encogidas), tapándote la nariz y la boca con una mano y sujetando el chaleco con la otra.
- Con viento o mala mar, el abandono y el salto se hacen por sotavento, al abrigo del casco. La excepción es el incendio: entonces se abandona por barlovento del fuego.
- No te ates al barco con el arnés: te arrastraría al hundirse.
En el agua
- No nades salvo para llegar a algo seguro; si tienes que hacerlo, mejor de espaldas. Moverse acelera la pérdida de calor y la hipotermia: ahorra energía y haz solo los movimientos necesarios para mantener la cabeza fuera.
- Súbete a cualquier objeto que flote: fuera del agua te enfrías menos.
- Solo: postura HELP o fetal, con las piernas recogidas sobre el estómago y abrazadas.
- Varios (con chaleco o con traje de supervivencia): formad un grupo, abrazados y juntos. Os enfriáis menos y os ven mejor.
- Sin chaleco: no nades para entrar en calor; mantente vertical moviendo despacio brazos y piernas, lo justo para flotar.
Pedir ayuda y que te vean
- Usa la pirotecnia cuando tengas la certeza de que pueden verte: un barco, un avión o la costa cercana. Primero el cohete para llamar la atención y, una vez te han visto, la bengala de mano para guiar al rescate.
- Todo por sotavento y con el brazo fuera: así no te quemas. Una bengala que se apaga en la balsa se tira al agua por sotavento.
- Fumígena: de día, lanzada al agua por sotavento. Es la mejor señal para un helicóptero de día; de noche, la bengala de mano. El cohete, nunca con el helicóptero cerca.
- La radiobaliza (RLS) de 406 MHz envía por satélite (Cospas-Sarsat) una alerta con su identificación y su posición. Debe estar registrada y con la batería y la zafa en fecha. Si se dispara por error, avisa enseguida a una estación costera.
- El respondedor de radar (SART) contesta a los radares de 9 GHz: aparece como una línea de 12 puntos, que se convierten en arcos a una milla y en círculos muy cerca.
Vías de agua
Los puntos de mayor riesgo son los que atraviesan el casco: grifos de fondo, bocina, limera del timón, pasacascos, manguitos y abrazaderas.
Si encuentras agua en la sentina:
- Pon en marcha todas las bombas de achique y mantén el motor en marcha; no lo apagues, tampoco para usar las bombas eléctricas.
- Localiza la entrada y aísla la zona.
- Tapona, mejor desde el exterior del casco: los orificios redondos, con un espiche, la cuña cónica de madera que se mete por su parte más estrecha. Los boquetes grandes, con colchonetas, cojines o un pallete de colisión. Vale cualquier objeto que frene la entrada de agua. Si escorar el barco saca el agujero del agua, escóralo.
- En un apuro, se puede soltar la toma de agua de refrigeración del motor, cerrar su grifo y usar el motor para aspirar el agua de la sentina.
- Vigila que el nivel del agua baje o se mantenga. Nunca abras los grifos de fondo.
- Si no consigues frenar la entrada, busca una playa o lugar abrigado donde varar, pide socorro y prepárate para abandonar en el último momento. Nunca se abandona de inmediato.
Para prevenirlas: cierra las válvulas que no uses, asegura la estanqueidad de portillos y escotillas, trinca el ancla y las baterías para que no golpeen y revisa la sentina a menudo. La hélice, las lumbreras o los imbornales no son puntos de riesgo de vía de agua.
Varada
Tocar fondo y quedar inmovilizado es varar, embarrancar o encallar. Tras una varada involuntaria:
- Para la máquina y evalúa los daños: vías de agua, hélice y timón, con un reconocimiento del casco. Si hay puertas o escotillas estancas, ciérralas. La llamada a Salvamento Marítimo, si hace falta, viene después de evaluar.
- Sondea alrededor del barco (un plano de sondas) y mira la carta para saber dónde hay más fondo.
- Ten en cuenta el tipo de fondo: influye en los daños y en cómo salir. En roca, no des atrás de inmediato: podrías abrir más el casco.
- Planifica la salida. Traslada pesos horizontalmente hacia donde hay más fondo, o escora el barco hacia ese costado, y aligera: achica tanques y saca pesos para disminuir el calado. Los pesos no son inamovibles. En fango, trasvasa líquidos para cambiar el asiento y rabea (mueve el barco de lado a lado) para romper el efecto ventosa del fondo.
- Si hay marea, espera a la pleamar, que vuelve cada unas 12 horas y media. Un remolcador, si lo hay, tira poco a poco, nunca de golpe con toda su potencia.
Abordaje
Tras un abordaje:
- Evalúa los daños lo antes posible, sobre todo bajo la flotación, y atiende a las personas que puedan estar heridas.
- No separes los barcos sin haber valorado la situación, haga bueno o malo: si una proa está incrustada en el costado, puede estar taponando la vía de agua. Antes de separarlos, toma medidas de estanqueidad, apuntalamiento y achique.
- Ponte de acuerdo con el otro patrón para comprobar averías y acordar la separación.
- Si el boquete queda en la flotación, escora el barco para sacarlo del agua.
- Si hace falta, pide ayuda a Salvamento Marítimo. Intercambia los datos de los barcos y comunica lo ocurrido a la aseguradora.
La causa más habitual es incumplir el RIPA. Para prevenirlo: cumple el reglamento, haz todo lo posible para ser visto y oído (luces, señales, reflector de radar bien alto) y usa el VHF para avisar a quien vaya a rumbo de colisión. A vela, no confíes en que respetarán tu preferencia.
También entra en este tema
- Salvamento Marítimo: canal 16 de VHF, alerta de LSD (canal 70, sin voz) o los teléfonos 900 202 202 y 112. No confundas su número con el del Centro Radio-Médico (91 310 34 75).
- Bombas de achique: sacan el agua de la sentina y, ante una inundación, son lo primero que se pone en marcha.
- Grifos de fondo: se cierran al atracar con el motor parado y se abren y cierran de vez en cuando para que no se agarroten. En varadero se revisan los grifos, la bocina y la limera.
Claves para el examen
Errores frecuentes
Fuentes
- Real Decreto 875/2014, de 10 de octubre, de titulaciones náuticas (BOE-A-2014-10344): temario del PER (unidad de Emergencias en la mar).
- Real Decreto 339/2021, de 18 de mayo (BOE-A-2021-8268): extintores, balsas y señales de socorro de las embarcaciones de recreo.
- Real Decreto 1185/2006, de 16 de octubre, Reglamento de radiocomunicaciones marítimas (BOE-A-2006-18968): radiobalizas y equipos de radio.
- Salvamento Marítimo: folleto «El Sistema Mundial de Socorro y Seguridad Marítimos» (alerta de LSD, MAYDAY y PAN-PAN, radiobaliza).
- Instituto Social de la Marina: Guía Sanitaria a Bordo y página del Centro Radio-Médico Español.
- Código Internacional de Dispositivos de Salvamento (Código IDS) de la OMI, solo como fuente de datos: duración de las señales pirotécnicas.
- Norma UNE-EN 2: clases de fuego.
- Las figuras son de elaboración propia de NautiPractic.